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下記のfunctionを読込んで
playMP3(path:String);
//path:String -> 外部mp3ファイルのパス
とすればロード完了と同時に自動的に再生される。
(ver7以上)


var bgmMP3:Sound;
function playMP3(path:String):Void {
bgmMP3 = new Sound();
bgmMP3.onLoad = function() {
bgmMP3.start(0, 999);
delete this.onLoad;
};
bgmMP3.loadSound(path, false);
if (bgmMP3.getBytesLoaded()>bgmMP3.getBytesTotal-10) {
bgmMP3.onLoad();
}
}
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flash tips / 2006.02.08 21:58 / TB[0] / CM[0]

小技です。
attachSoundの入力の手間を省きます。
[続きを読む...]

flash tips / 2006.01.22 17:52 / TB[0] / CM[0]

ver7以上。右クリックで音量調整。
ついでにresetボタンを追加。

[続きを読む...]

flash tips / 2005.12.23 14:58 / TB[0] / CM[0]

記録をタイムでとる時には19.00秒などと表示したくても勝手に19秒になってしまいますね。それでお困りのアナタにオススメのscriptです。

[続きを読む...]

flash tips / 2005.11.30 23:22 / TB[0] / CM[0]

非常に使う関数です。私の場合は、ゲームのハイスコア送信時に入力する文字列に適応しています。


function dlsp(str:String):String {
var str2:String = str;
while (str2.charAt(0) == " " || str2.charAt(0) == " ") { str2 = str2.slice(1, str2.length);
}
while (str2.charAt(str2.length-1) == " " || str2.charAt(str2.length-1) == " ") {
str2 = str2.slice(0, str2.length-1);
}
return str2;
}


引数
str:String スペース削除対象文字列

戻り値
str2:String スペース削除後文字列


[続きを読む...]

flash tips / 2005.11.29 17:35 / TB[0] / CM[0]

リンケイジを使って読み込むサウンドやMC類は「最初のフレームに書き出し」というチェックをはずしておきます。
このままだとロードされないので、それらのシンボルを詰め込んだMCを最初の適当なフレームXにおいておきます。
あとはX以前にNowLoadingを作り、X以降のフレームでattachSoundやattachMovieを使えばOKです。

特にLinkageをつけたサウンドやMCが多い時には有効です。

flash tips / 2005.11.29 17:25 / TB[0] / CM[0]



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